Konami 的“游戏与系统”部门在第二季度创造了 77 亿日元(5730 万美元)的收入,同比增长 22%。

该公司在北美和澳大利亚的赌场设施恢复到 Covid 之前的运营水平,部分抵消了其他仍然受到限制的地区。

然而,科乐美表示,整个市场“正在复苏的道路上”。它补充说,老虎机“卖得很好”,而新的游戏内容导致销售额增加。

此外,在第二季度,该公司进入了纽约州的视频彩票终端 (VLT) 市场,并提到了向美洲原住民部落提供 II 类游戏机的计划。

Konami 还表示,它计划在北美进一步安装 SYNKROS 赌场管理系统。

“在我们的老虎机业务中,在市场高运转的背景下,已经收到了许多各种机柜的订单,并计划在第二季度及以后发货,”科乐美表示。

但该公司确实承认全球供应链中断,这导致“零件成本上升和交付延迟”。因此,科乐美在该分部的利润减少了 10% 至 8.23 亿日元。

总体而言,它在第二季度创造了 719 亿日元的收入,其中 11% 来自游戏和系统。

这是该公司的第三大业务,仅次于数字娱乐(第二季度贡献了 508 亿日元)和体育(产生了 110 亿日元)。

除了娱乐,每个部门都公布了第二季度的收入增长,其收入从 36 亿日元下降到 29 亿日元。与此同时,科乐美第二季度的总利润为 114 亿日元,比去年下降 16%。