有34名教练在比赛中利用电子竞技CS:GO旁观者模式漏洞作弊

电子竞技诚信委员会 (ESIC) 就其对“旁观者漏洞”的历史性调查发表了一份声明,并增加了因利用它获得不公平优势而受到惩罚的人数。ESIC 于 2020 年对教练和球员展开调查,原因是他们利用CS:GO中的旁观者模式漏洞获得优势,并最初制裁了三名国际教练。

CS:GO中的旁观者漏洞的三个变种

随着调查的继续,ESIC 发现了其他 34名教练利用 Spectator Bug 并扩大了受制裁的人名单,但在 10 月取消了对 Sergey ‘LMBT’ Bezhanov 的禁令。

随着大规模调查的继续,ESIC 发现了观众漏洞的三种不同变体:静态观众漏洞、自由模式观众漏洞和第三人称观众漏洞,并公布了与这些变异体、受影响人群和制裁相关的详细信息。他们。

静态旁观者漏洞的变种

Static Spectator Bug Variant 允许受影响的参与者控制地图上随机位置的视口,该错误在回合开始前放置教练,在他们不应该拥有的视口角度方面给参与者不公平的优势。

ESIC 表示,该变体总共影响了 84 名参与者,并解释说,除了 2020 年已经批准的 37 人之外,还有 47 人,并将该变体归类为具有中度至高度完整性风险。

完整性机构概述了静态观众错误变体在 98 场比赛中被触发了 1,​​311 轮,触发后平均发生 13 轮,这意味着 13 轮潜在的不公平优势。

根据其为 2020 年 9 月制裁而采用的制裁矩阵,并鉴于“针对此变体被起诉的侵权行为的潜在严重性,被指控的参与者将被暂时暂停参加 ESIC 会员活动,等待指控得到解决。”

自由模式旁观者漏洞的变种

这种变体使受影响的参与者能够在地图上飞行并完全控制它,类似于一种机制,为用户提供严重且不公平的优势,“这是利用游戏的竞技游戏机制永远无法获得的”,给出一个优势“类似于地图破解、墙壁破解或其他作弊”。

因此,ESIC 将这种侵权行为视为作弊或企图作弊行为,并且比其他两种变体严重得多,并应根据行为准则 2.4.4 和 2.4.5 中提到的作弊行为受到制裁,并规定最长 24 个月暂停。

此外,ESIC 暂时暂停了三名被确定为在所有 ESIC 会员活动中使用自由模式观众漏洞变体的参与者,等待收费解决。

第三人称旁观者漏洞变种

与前两个变体不同,第三人称变体是由两个特定 CS:GO 锦标赛平台上的服务器软件问题触发的,允许受影响的参与者从锁定的第三人称视角观察他们球队的球员。

虽然风险没有严重性,但 ESIC 认为参与者对意识到错误的反应是关键,那些决定以优势完成一轮的 47 人应受到相当于每轮停赛 30 天的处罚漏洞。